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#pragma once

/**
 * 当你修改此文件时，请注意这些信息可能会随实例一起保存
 * 同时 DefaultEngine.ini 中的 [/Script/Engine.CollisionProfile] 应该与此列表匹配
 **/

// 用于与提供交互的 Actor/组件 进行追踪
#define Lyra_TraceChannel_Interaction					ECC_GameTraceChannel1

// 由武器使用的追踪通道，会命中物理资源而不是胶囊体
#define Lyra_TraceChannel_Weapon						ECC_GameTraceChannel2

// 由武器使用的追踪通道，会命中 Pawn 胶囊体而不是物理资源
#define Lyra_TraceChannel_Weapon_Capsule				ECC_GameTraceChannel3

// 由武器使用的追踪通道，会穿透多个 Pawn 而不是在第一个命中点停止
#define Lyra_TraceChannel_Weapon_Multi					ECC_GameTraceChannel4

// 由 ShooterCore 游戏功能分配给辅助瞄准使用
// ECC_GameTraceChannel5